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ふみー
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kuku
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kuku
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kuku
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kuku
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66756677
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リキマル
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リキマル
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23:06
1000枚獲得!
リキマル
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概要
ミリオンゲームDXの8ラインスロットは、コンピューターと対戦する1人用ゲームです。
8ラインスロット「深海伝説」では1回のゲームで5Ptまたは5枚/10枚/20枚のスロットメダルをベットすることができ、対応するラインに各絵柄が揃うと払出しを受けることが出来ます。
複数の有効ラインに絵柄が揃った場合は成立数分が加算されます。
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操作方法
マウスの操作のみでゲームを楽しむことができます。
画面上にボタンが配置されていますので、
マウスを上下左右に動かし、これをクリックすることでゲームが進行していきます。
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オートプレイについて
画面左上部にあるAUTOを押下することで、所持メダルが無くなるまで以下動作を自動で繰り返し行います。
スタート⇒リール停止
所持メダルが無くなった場合はオートプレイが停止されます。
オートプレイ中にAUTOを押下することで任意のタイミングでオートプレイを停止できます。
※オートプレイはトレジャーエリアのみご利用いただけます。
オートプレイを終了するには以下の方法があります。
・AUTOを押下する
・PCの場合、ゲームのウィンドウを完全に閉じる
・スマートフォンの場合、起動しているブラウザを完全に閉じる
※バックグラウンドで起動している状態の場合、オートプレイは停止しません。
起動中のアプリの終了方法に関しては各携帯会社様によって異なりますので、ご確認の上ご利用ください。
スマートフォンでオートプレイをする場合の注意点
ご利用の環境によりオートプレイの動作が不安定になる可能性がございます。
停止や演出が正常に表示されない場合は一度ブラウザを更新いただくことで解消する可能性がございます。
正常に動作しない場合は、ご利用をお控えいただき、お問い合わせよりご連絡ください。
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ボタンの説明
8ラインスロット「深海伝説」はMAXベット専用機です(MAXベットはバトルエリアの場合5ポイントのみとなります。トレジャーエリアの場合は5枚/10枚/20枚の3種類の台からお選び頂けます)。
・スタート:ポイントまたはスロットメダルをMAXベット分消費し、9個のリールが回転してゲームがスタートします。
リールは自動的に停止し、有効ラインに揃った絵柄によってスロットメダルが払出されます。
・終了:8ラインスロット「深海伝説」を終了します。獲得した経験値はこのボタンを押したときに反映されます。
また、トレジャーエリアでは獲得したスロットメダルがGに交換されます。
・BGM:BGM(ゲーム中に流れる音楽)を停止することが出来ます。再度クリックすると再生されます。
・HELP:各絵柄が揃った時の配当が表示されます。
表示された画面は、画面右上の×アイコンをクリックすると閉じることが出来ます。
・両替:トレジャーエリアのみ使用します。バトルエリアで獲得したチケットをスロットメダルに交換することが出来ます。
・購入:バトルエリアのみ使用します。バトルエリアでプレイするためのポイントがなくなった場合、こちらを
クリックすることでポイント購入の手続きに移ることができます。
・更新:バトルエリアのみ使用します。購入したポイントをゲーム画面に反映します。
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ゲームの流れ
ゲームがスタートしたら、バトルエリアはポイントをトレジャーエリアはスロットメダルをベットします。ベットできる値はゲーム開始前に選択したベット数によります。
(※トレジャーエリアの場合、チケットをスロットメダルに両替してからゲームをします。)
獲得できるスロットメダル枚数は、手役のランクにより変わります。
※ゲーム画面内「HELP」の表を参照
「スタート」ボタンをクリックすると、MAXベット分を消費すると共に9個のリールが回転し、自動的に停止します。有効ライン上に停止した絵柄の組合せでスロットメダルの払出しがされます。
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EXPの獲得
オール7などの役によりEXPが加算されます。
さらにバトルエリアでは毎ベット(Pt)分のEXPが加算されます。
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スロットメダルについて
バトルエリアの場合
スロットメダルが30枚以上ある場合、30枚につきチケット1枚に自動変換されます。
トレジャーエリアの場合
ゲームで獲得したスロットメダルはそのままベットすることが出来ます。また、このスロットメダルはゲーム終了時にGOLDに交換されます。
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ゲーム終了
8ラインスロット「深海伝説」を終了する際には必ず「終了」ボタンを押して下さい。ゲームのプレイ結果が表示され、獲得した経験値(EXP)がデータに反映されます。
このボタンを押さずに終了すると、獲得したEXPは1週間後に無効(破棄)となりますが、1週間以内に再度プレイするとデータは引き継がれます。
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ベット制について
本ゲームはベット制を導入しており、
「5ベット」「10ベット」「20ベット」
の台をお選び頂く事が出来ます。
ゲーム内容は変わりませんが、ベットに応じて役の払い出し枚数が変わります。両替や清算の交換率は一定となります。
※獲得したメダルは対象台専用となり、他のベット台やゲームで利用する事は出来ません。設定や中断データも同様となります。
※バトルエリアのゲームは「5ベット」固定となります。
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ベット制イベントについて
イベント時にはベット台によって開催されるものも多く存在します。
時と場合でベット台を使い分けるのが大量払い出しへの近道になるかもしれません。
イベントに関しましてはメールマガジンやイベント情報にて配信されます。
⇒ イベント情報はコチラ
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両替について
トレジャーエリアではお持ちのチケットをメダルに両替してゲームをプレイします。
ベット制のゲームは一律「 1チケット = 100メダル 」で両替する事が出来ます。
※チケットはバトルエリアのゲームにて獲得する事が出来ます。
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清算について
トレジャーエリアではゲームで獲得したメダルはゲーム終了時にGOLDへと清算します。
ベット制のゲームは一律「 1メダル = 1GOLD 」で清算する事が出来ます。
清算したGOLDが溜まると景品に交換する事が出来ます。
⇒ 景品交換はコチラ
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メダルの有効期限
メダルの有効期限は一日となり、有効期限(終了時間)を過ぎますと清算を促すアナウンスが流れます。
獲得されたメダルはゲーム終了時にGOLDへと清算して下さい。尚、ゲーム終了時間は毎日AM4:00となります。
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スロットゲームの設定について
スロットゲームでは初回起動時に1~6の設定抽選が発生します。
設定が高い程メダルを獲得する可能性が高くなります。詳細はスペック表にてご確認ください。
終了ボタンを押さずにゲームを閉じた場合、次回起動時は中断データから再開となります。この場合設定は変わりません。
獲得メダル
- no,916,088枚
- リキマル14,500枚
- mine99912,280枚
- eeriiiiii11,996枚
- りくう10,636枚
- ヨコアキ9,948枚
- eeriiiiii8,723枚
- ゆいはにー8,636枚
- ひろりん8,235枚
- リンドバーグ6,072枚
獲得EXP
- リキマル36,330EXP
- no,919,720EXP
- リキマル16,175EXP
- のら。7,500EXP
- リキマル4,605EXP
- ありがとう3,040EXP
- りくう2,780EXP
- デビぃ2,010EXP
- sinamo1,350EXP
- zan1,235EXP
ボーナス獲得枚数ランキング
- eeriiiiii11,740枚 (20ベット 15連荘)
- no,98,740枚 (20ベット 11連荘)
- リキマル3,670枚 (10ベット 9連荘)
- リキマル3,560枚 (10ベット 9連荘)
- リキマル2,380枚 (5ベット 12連荘)
- りぃあ2,350枚 (5ベット 12連荘)
- kuku2,195枚 (5ベット 11連荘)
- リキマル1,982枚 (5ベット 10連荘)
- Yuy1,917枚 (5ベット 10連荘)
- リキマル1,817枚 (5ベット 9連荘)
ボーナス連荘ランキング
- eeriiiiii15連荘 (20ベット 11,740枚)
- りぃあ12連荘 (5ベット 2,350枚)
- リキマル12連荘 (5ベット 2,380枚)
- kuku11連荘 (5ベット 2,195枚)
- no,911連荘 (20ベット 8,740枚)
- リキマル10連荘 (5ベット 1,982枚)
- Yuy10連荘 (5ベット 1,917枚)
- リキマル9連荘 (10ベット 3,670枚)
- リキマル9連荘 (5ベット 1,817枚)
- リキマル9連荘 (10ベット 3,560枚)